游戏青年 http://www. 电子竞技自媒体门户 Wed, 10 Jul 2019 03:47:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.17 《英雄联盟》外挂贩卖者被抓 曾借此获利200余万 http://www./29547.html http://www./29547.html#respond Wed, 10 Jul 2019 03:47:30 +0000 http://www./?p=29547 据北京时间报道,山东菏泽的一名玩家张先生在玩《英雄联盟》时,发现见有人使用作弊外挂,于是报警。

新闻详情:

根据张先生提供的网站线索,民警将卖外挂的刘某抓获,并对上级进行追踪,警方历时九个多月,行程一万多公里,将制作销售为一体的团伙14人抓获。

其中21岁的外挂开发者吴谋精通电脑程序,通过制作贩卖外挂几个月内获利高达200多万元,他还自信称:“这种技术非常复杂,别人做不了,只有我能做。”

《英雄联盟》外挂贩卖者被抓 曾借此获利200余万
《英雄联盟》外挂贩卖者被抓 曾借此获利200余万
截至目前,警方已抓获16名犯罪嫌疑人,涉案金额超千万元,7月8日部分嫌疑人被移交当地,司法机关审查起诉,案件进一步调查中。

《英雄联盟》外挂贩卖者被抓 曾借此获利200余万

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Twitch上半年直播榜:LOL重回第一 PUBG跌出前十 http://www./29544.html http://www./29544.html#respond Wed, 10 Jul 2019 03:46:55 +0000 http://www./?p=29544 自去年被超人气游戏《堡垒之夜》挤下榜首后,《英雄联盟》时隔一年重新夺回了Twitch游戏直播人气榜首的位置,《堡垒之夜》位居第二。

Twitch上半年直播榜:LOL重回第一 PUBG跌出前十
不过《GTA5》又不声不响的来到了第四名的位置上,而17年大热的《绝地求生》已经跌出了榜单前十。

以下为具体排名:

1、《英雄联盟》 5.123亿小时

2、《堡垒之夜》 4.65亿小时

3、《Just Chatting》 3.725亿小时

4、《GTA 5》 2.691亿小时

5、《Dota 2》 2.371亿小时

6、《Apex英雄》 1.814亿小时

7、《CS:GO》 1.78亿小时

8、《守望先锋》 1.273亿小时

9、《炉石传说》 1.207亿小时

10、《魔兽世界》 1.185亿小时

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迪士尼股东:现在应收购动视暴雪 时机转瞬而逝 http://www./29539.html http://www./29539.html#respond Wed, 10 Jul 2019 03:43:27 +0000 http://www./?p=29539 自去年暴雪嘉年华的手游事件后,暴雪经历了长时间的股票低迷期与核心成员离职。据彭博社报道,动视暴雪可能会成为一些巨头的收购目标,而迪士尼的股东也这么认为。

迪士尼股东:现在应收购动视暴雪 时机转瞬而逝
Gerber Kawasaki理财公司的Nick Licouris在接受采访时表示,迪士尼应该抓住时机收购暴雪,他认为动视暴雪日益发展的电竞业务将对迪士尼带来可观的增长,同时也是电影和电视角色扩大影响力的机会。

迪士尼在很早就曾踏足游戏行业,但表现十分惨淡。迪士尼曾收购了Playdom和Club Penguin等游戏开发商,并推出了一个名叫Infinity的游戏平台,但在数亿美元的亏损后,迪士尼转而让EA等公司用其角色制作游戏,收取一定的版权费用。

迪士尼股东:现在应收购动视暴雪 时机转瞬而逝
Licouris还提到迪士尼与暴雪《守望先锋》联赛签订了数年的转播权协议,这或让这层关系更加紧密,而迪士尼擅长讲述故事的能力也可以提供充足的机会。

迪士尼股东:现在应收购动视暴雪 时机转瞬而逝
目前迪士尼和动视暴雪官方均未对此作出回应。

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PUBGDAY七月首赛,悲喜队新套路两连吃鸡 http://www./29530.html http://www./29530.html#respond Tue, 09 Jul 2019 06:16:49 +0000 http://www./?p=29530 本周参加比赛的队伍是:甜瓜队(甜瓜)蓝、星魂(星魂)紫、SY队(SY)深蓝、悲喜队(悲喜)绿、大忽悠队(大忽悠)橙

甜瓜队:甜瓜(队长),主要队员:跟班、天生、小Z

星魂队:星魂(队长),主要成员:YE、艾瑞、染宝宝

SY队:SY(队长),怪兽god、Sherry、寒冬

悲喜队:悲喜(队长),乐神、风声、告白

大忽悠队:大忽悠(队长),主要队员:可樱、杀手、NICE

本次比赛采取全新模式:空投大战

比赛模式有所变更,为“空投大战”游戏中枪械刷新速度翻倍,空投频次更将以5倍的速度刷新,决赛圈固定刷新城市,每局比赛结束吃鸡队伍5分,淘汰队伍1分,其他队伍一次类推。

第一局

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第一局,圈刷新在Y城这里,甜瓜队、星魂队、悲喜队3队选择Y城收集物资,本场比赛各队主要思路是收集物资拿空投,尽量避免前期开战,虽各队在拿空投的时候互相遇见各有开火,但这个开火似乎只是各队在打招呼并没有产生人员伤亡,另外本局比赛的风格是属于全体打野状态,各队队员均不太集中。各队严格按照制定的战术而执行,很期待看到他们在中日韩的国际舞台上面崭露头角。好的战队是执行力足够强的,不管比赛结果如何策略如何,但是执行力是1个战队所最基本需要遵守的。

本次大忽悠队非常悲剧,在打野的过程中被遇见的各队打,最终在野外被全歼。可以看出,即便是选择获取物资拿空投,但是最好是先在城区拿到基本装备之后开着找空投比较好,不然直接在野外拿空投,被“城里人”看见一次杀一次。

本场最终决战地点果然是在Y城,星魂队在圈最北边的高楼(上),SY队在圈中心的房区,甜瓜队在圈西边的边缘处蠢蠢欲动,悲喜队打算从圈的西南方向入圈,他们的第一障碍就是甜瓜队。

圈再次刷新,星魂队被迫出房区移动,期间遇见SY队还有甜瓜队,被全歼。SY队也损失惨重还剩1人,在进圈途中被甜瓜队干掉,此时场上还剩下悲喜队和甜瓜队。人数比是3:4。双方隔着一片草地相望,甜瓜队在院子里面,悲喜队在马路的高草墩子后面,再次刷新甜瓜队忍不住寂寞,1人率先冲锋被放倒,悲喜队1人也紧随其后冲了出来,不出意外又被放倒,甜瓜队1雷炸死2人,悲喜队还剩1人又在毒圈,最终被封死在毒圈不能进圈击杀。

恭喜甜瓜队,成功吃鸡!!!

第二场

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第二局首波圈刷新在下城区,悲喜队选择机场、SY队选择的是桥头、甜瓜队1人打野,其余人选择发电厂东边、大忽悠队选择农场西北边,星魂队选择监狱。

各队拿好空投之后进圈,甜瓜队开着直冲SY队所在房区,全歼SY队。值得注意的是SY队1名队员,lixiaobingNB的队员1穿3,最后丝血依然击倒甜瓜队成员,奈何对面有4人。星魂队冲大忽悠队楼,全歼大忽悠队。本场比赛打的相当的有血性,采取的是自杀式冲锋策略,从现在来看,是很成功的,还没有1队能够守住着如潮水般的攻势。击败敌人,要使其阵脚先乱。事半功倍。

再次刷圈,悲喜队满编队捡空投王者归来,甜瓜队损失惨重仅剩2人,星魂队还剩3人。毫无疑问悲喜队如秋风扫落叶之势干掉星魂队甜瓜队成功吃鸡。

恭喜悲喜队,成功吃鸡!!!

第三场

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比赛开始,本次比赛是机场圈。甜瓜队、SY队选择机场;星魂队2人选择机场边缘海边,6人选择河对岸;大忽悠队选择渔村;悲喜队选择P城。悲喜队此局又想模拟上一局的成功策略,上一局悲喜队之所以这么顺利的吃鸡,很大程度是因为各队前期厮杀太过激烈所剩无几,悲喜队才如此顺利的吃鸡。但是如果此局各队都稳定发育,不浪的话。圈刷新在机场的话,悲喜队进圈会损失惨重。

甜瓜队3人在荒地亭子里面,被悲喜队包围惨被炸死。甜瓜队还剩2人,跳河身亡,甜瓜队被淘汰。此时场上大忽悠队还剩1人,SY队还剩2人,星魂队还有3人,悲喜队还有7人。

决赛圈刷新在平地,人数多就是绝对优势。悲喜队然后偷掉SY队,然后前进房区干掉星魂队,大忽悠队还剩1人,只差被找到就是死。

最终,恭喜大忽悠队,成功吃鸡!!!

第四局

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第四局开始,甜瓜队、大忽悠队、星魂队都选择了靶场附近;SY队选择Y城;悲喜队选择监狱附近。

此模式各队为了拿空投,开着转移非常快,而且在拿空投过程中互有损伤。

决战圈在山顶废墟,星魂队很早就占据了房区,悲喜队从圈外进去,偶遇星魂队。开火问候之后,悲喜队选择拉开枪线,包围前进。此时甜瓜队加入战斗,在星魂队东边,SY队在星魂队西边,而悲喜队是在北边,星魂队被铁桶阵包围,进退两难。甜瓜队和悲喜队还有星魂队均有开火,但是是看到人才开火不会冲锋,SY队在待机而动。悲喜队对星魂队发起冲锋,全歼星魂队。

星魂队被淘汰,悲喜队进入星魂队位置,此时就形成了甜瓜队和SY队对悲喜队的包夹,但是甜瓜队主动冲锋,只要悲喜队不漏点就暂时没有危险,但是SY队忍不住寂寞呀,对悲喜队发起了冲锋,打到悲喜队只剩1人,但是在与悲喜队的交火以及甜瓜队的远处狙击过程中而被淘汰。

历史总是惊人的相似,星魂队在房区被悲喜队全歼,悲喜队进入房区,SY队在当时悲喜队的位置,悲喜队在当时星魂队的位置,SY队也选择冲锋,歼灭悲喜队仅剩1人,在房区被淘汰。甜瓜队进入房区收拾残局,淘汰悲喜队。但是最后,还剩下两个队伍,而他们的位置就是在彼时星魂队和悲喜队的位置。可真是铁打的江山,流水的皇帝啊。

决赛圈5:6甜瓜队和大忽悠队,甜瓜队选择冲锋,没有任何失误全歼大忽悠队。

恭喜甜瓜队,成功吃鸡!!!

精彩镜头

SY队水友(lixiaomingNB)1穿3

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甜瓜队3人惨死房中

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积分排行

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悲喜队凭借其策略的成功,以57分居第一名。甜瓜队54分第二名;SY队30分第三名;星魂队28分第四名;大忽悠队19分第五名。

本周比赛,悲喜队的成功是不能复制的,只能借其思路发挥,想要成功复制有几个必要条件,不冲动,其他各队损失太大。最后一句悲喜队依然想用前两局吃鸡的套路,但是没有成功。反倒是静观其变的甜瓜队成功吃鸡了。8人团队比赛不比4人团队比赛,8人由于人数众多,多打少几乎不可能胜利,人数多就是巨大优势。另外8人团队,当2个战队相遇必定,荒野找掩体,不歼灭对手不会走,其他地形拉枪线,你想走根本不行。所以说当2队相遇,必定不是你死就是我亡,那么就算你赢了,自己也会付出巨大代价,所谓杀敌一千自伤八百。所以该模式,空头大作战模式,人在就一切皆有可能,尽量避战静观其变会更加稳妥。

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与萤火虫漫展AcFun深入合作 WUCG持续联姻二次元 http://www./29519.html http://www./29519.html#respond Tue, 09 Jul 2019 02:47:02 +0000 http://www./?p=29519 “电竞”、“二次元”是近年来在年轻人中异常火热的词汇。

“电竞”的兴起是电子游戏发展的必然趋势,正是由于电子竞技的特殊性,电竞长期偏离主流文化,但如今电竞赛事正像欧冠、NBA一样,逐渐受到更多年轻人的关注。

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“二次元”一词来自于日语“二次元にじげん”,本义为“二维”,引申为“在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色”,也就是俗称的纸片人。热爱“二次元”的大多是90后、00后这些年轻群体,相比于追星,他们更喜欢纸片人。

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WUCG与二次元合作并非偶然

“电竞”、“二次元”都拥有自身核心的粉丝群体,两方粉丝皆以学生为主,这些年轻粉丝兴趣的广泛,也让“电竞”、“二次元”这两不冲突的兴趣越发重合。电竞通过与体育、影视、动漫等领域的深度结合,吸引了来自不同领域的受众。比如漫展上电竞游戏如《守望先锋》《英雄联盟》《王者荣耀》等的COSPLAY愈来愈多。这也显现着电竞与二次元将交错着发展与成熟,并摩擦出更多火花。

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虽然是以电子竞技赛事为主,但WUCG牵手二次元是必经之路。WUCG2018全球总决赛融入了宅舞、COSPLAY表演,打造了一场现象级的电竞嘉年华。不仅仅是总决赛,全年的宅舞比赛热潮,以及WUCG区域赛落地萤火虫动漫展,吸引了更多二次元粉丝对WUCG的关注。

萤火虫漫展、AcFun助力WUCG

“萤火虫漫展”是2012年以来华南地区最具人气的动漫展,展会依托强有力的宣传攻势,凭借“全国最具创意的动漫游戏展”、“动漫游戏产业最佳推广平台”、“动漫游戏产业前沿互动体验平台”的展会定位,吸引了各年龄多样化粉丝群体的广泛关注,成为了行业中的领跑者。WUCG区域赛自2018年起,两年皆落地国内二次元发烧友聚集的“萤火虫漫展”,打造WUCG电竞嘉年华。WUCG的电竞舞台出现在二次元用户汇集之地,也将实现二次元和电竞粉丝的进一步融合。

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WUCG今年与AcFun合作举办了“遇见舞见”宅舞邀请大赛,电竞赛事与二次元赛事继续同台,来为粉丝打造全年的狂欢盛会。AcFun,简称“A站”,取意于Anime Comic Fun,是中国大陆第一家弹幕视频网站。A站以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态,拥有高质量互动弹幕及高粘性的用户群体,是中国弹幕文化及二次元文化的发源地。WUCG与AcFun合作,正是希望电竞与二次元共同碰撞出更绚烂的火花,用宅舞让更多人了解二次元文化的魅力,也希望WUCG能吸引更多二次元核心粉丝。

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有了AcFun与萤火虫漫展的支持,今年WUCG的二次元之路将更加顺畅。宅舞大赛将汇聚全国精英舞见,AcFun的人气舞见评委将在萤火虫漫展对选手进行点评,社团COSPLAY将惊艳全场,二次元人气偶像现场献唱形成打CALL狂潮。

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WUCG进入下半年,多地开启电竞嘉年华

WUCG2019赛季即将进入区域决赛阶段,除了电竞赛事,与AcFun合作的宅舞大赛将在区域决赛进行残酷的PK。7月18日~7月21日,WUCG2019中国南区决赛落地广州保利世贸博览馆;10月2日~10月3日,WUCG2019中国东区决赛落地上海新国际博览中心,两大区域决赛将与萤火虫漫展合作,为电竞与二次元粉丝打造电竞嘉年华盛会。

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今年年底,WUCG2019全球总决赛预计再次落地海南三亚,为粉丝带来世界级的嘉年华盛事。四大区域决赛的电竞、宅舞优胜者将在WUCG全球总决赛进行最终的角逐,电音派对也将再次燃爆不眠夜。

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面对世界各地的观众,专业COS团队将带来极其还原的COSPLAY走秀,全国顶尖的宅舞选手将献上最出色的舞蹈,知名舞见空降助阵,配合上WUCG电竞嘉年华的顶级舞台效果,这将成为一场极为震撼的演出,并将激起全场的二次元之魂。

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WUCG与二次元的合作,可以看做是电竞和动漫的跨界结合。WUCG电竞嘉年华模糊了双方用户圈分界,愈发拉近双方粉丝的距离,WUCG与二次元的结合势必会产生新的效应,就让我们电竞嘉年华现场来看吧!

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行业巨震蛋糕重切?腾讯新游戏要求渠道3:7分成 http://www./29514.html http://www./29514.html#respond Tue, 09 Jul 2019 01:05:31 +0000 http://www./?p=29514 据GameLook报道,去年8月30日,国家八部门印发防控青少年近视方案,新闻出版署在通知中表示:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。政策的主基调,是要力促行业升级转型,要求游戏企业承担社会责任。

行业巨震蛋糕重切?腾讯新游戏要求渠道3:7分成
过去一年,这场堪称游戏业供给侧改革的影响逐步显现,自去年12月底恢复审批之后获得版号的新游戏只有1000多个、而根据GameLook统计实际上架的只有260多个,目前依旧有大量游戏产品在等待审批。

新产品供应量不足,会对行业造成怎样的影响呢?去年GameLook专就总量调控发布了一则评论文章,当时写道:如果行业内剩下的产品数量被限,受冲击最大的当属平台型公司,当单个游戏对市场的话语权越来越大,渠道的控制力就会显著下降,也许未来某一天国内市场将迎来3:7分成与国际接轨的可能性。

一年之后,预言部分成真。腾讯最近正式摊牌,要求腾讯旗下部分新游戏在其他安卓渠道要拿到70%的收入分成,以硬核联盟为代表的手机厂商骑虎难下。而因为腾讯摊牌,是否未来会引发有利于游戏厂商的分成比大幅调整,值得高度关注。

腾讯要求新游戏3:7分成:部分渠道接受,OPPO、VIVO未表态

在总量调控的大背景下,最近国内游戏业逐步进入暑期旺季,出现了一轮新产品井喷,而最近一个季度,腾讯所发行新游戏相对较多、且取得的成绩非常突出,比如《和平精英》《完美世界》《跑跑卡丁车》都取得了iOS畅销榜第1的成绩,另有多款新游戏进入过畅销榜TOP10。

在国内游戏业,腾讯对手游市场的影响力很大,根据游戏工委数据,2018年国内手游市场规模为1339.6亿元,而腾讯一家达到了778亿元、且绝大多数收入来自中国,腾讯国内市场占比超过50%。

或许是考虑腾讯自身对手游大盘影响力、以及未来储备新游戏品质领先于市场,腾讯终于在最近对国内各大安卓渠道摊牌,要求新游戏按3:7分成,其中已知被腾讯拿出来与各大渠道谈判的产品、就包括了最近刚刚发布的《剑网3:指尖江湖》,且据GameLook了解近期腾讯计划发行多款精品手游也在谈判名单内。

需要指出的是,拿精品游戏去跟国内渠道谈3:7分成,并不是腾讯首创,早先网易发行《梦幻西游》手游的时候,各渠道就曾接受过网易3:7分成要求。腾讯也曾多次向国内安卓渠道提出过调整分成比的需求,只是一直被各渠道回绝,但最近腾讯似乎下定决心要拿精品产品拿出来博弈。

行业巨震蛋糕重切?腾讯新游戏要求渠道3:7分成
OPPO应用商店搜索结果

从谈判结果来看,GameLook排查了各大安卓商店腾讯近期游戏上架情况,发现OPPO、VIVO、九游没有上架《指尖江湖》,有趣的是,在OPPO商店中搜索后,这款游戏保留了图标、但显示信息是“该游戏因业务调整、暂不提供下载”,话并未说死。

而提供这两款游戏正常下载的应用商店则有华为、小米、360、多酷、以及腾讯自己的应用宝。

对于为何OPPO、VIVO、九游未接入这款游戏,相关业内人士向GameLook确认了原因正是这三大渠道暂未接受腾讯所提出的3:7分成的条件。而考虑到《指尖江湖》发布时间是6月12日,实际双方谈判已僵持了一个月时间,双方还未谈妥。

目前腾讯的老产品比如《王者荣耀》《和平精英》未出现异常,另外Gamelook也发现,并不是所有腾讯近期发行的新游戏在OPPO、VIVO搜索不到,比如4月、5月发布的《一起来捉妖》《云梦四时歌》《妖精的尾巴》都可正常下载,但他们发布时间早于《指尖江湖》,腾讯是采取从《指尖江湖》之后一刀切3:7谈判、还是部分游戏谈判,不得而知。

总量调控之后,一场注定要面对的风波:游戏业谁价值大?

与苹果、Google、Steam等游戏商店采取国际惯例的3:7分成不同,中国市场的安卓应用商店采取的是5:5分成比例。但事实上游戏公司能拿到的收入低于50%,原因是应用商店在分成前还要扣除一定的支付通道费。游戏公司一直在安卓端未能获得收入的大头,也因此有了中国游戏公司实际在为平台做游戏的说法。

5:5分成是否公平呢?GameLook认为这要分为两个方面来看。

对具有市场竞争力、能主动吸引用户的精品游戏来说,5:5分成对游戏公司来说似乎亏了;

另一方面,对竞争力不足、或没有发行能力的游戏来说,因为国内应用商店主动推荐游戏、为游戏导入大量用户,厂商因此省掉了营销费,从这点看,这个账似乎也可以说是相对公平的,毕竟Google、苹果所谓的3:7分成并不会为手游产品的商业化负责、普通厂商相对较难获得免费流量。

无论是早先提出个别产品3:7分成的网易、还是今日摊牌的腾讯,这两家公司研发和发行都聚焦于精品策略,产品品质在市场上竞争力相对较强,这也无外乎为何腾讯、网易两家公司所发行的游戏能占据国内手游市场超70%的收入份额,没有安卓渠道介入的appstore畅销榜反应了这些产品的实际实力。

在GameLook看来,大厂们的思维是,精品游戏跟流量产品应该在市场上享有不同的待遇,尤其是总量调控后新产品供应量递减,精品产品对市场影响力变的更大的情况下,其要求更多的安卓分成收益确实能说的过去。

但基于应用商店方面的考虑,如果为个别游戏、个别大厂采用不同的分成比,这会造成市场不公平竞争的局面,尤其像腾讯这样发行实力很强的公司来说,在对全行业5:5分成情况下,一旦为腾讯开出3:7分成、让游戏公司到手变多,岂不是会让更多研发商把产品交给腾讯代理?这样的循环下去,手机厂商商店的新游戏供应来源更是会失衡,随着精品游戏和发行商日趋强势,将来某一天、会不会面对更困窘的2:8、1:9分成谈判,甚至厂商自己直接做安卓官服不跟商店玩了呢?

基于手机厂商对市场公平性的考虑,也许真有可能国内安卓渠道的5:5分成比会出现松动,会向着有利于游戏公司的方向发展,并最终与国际接轨,从而造成没有自有量、流量获取有成本的中小安卓渠道彻底出局。

短期内双方之所以出现僵持,GameLook具体分析下各方的态度,游戏公司基于“内容为王”来思考商店到底创造了多少价值,手机厂商并非不明白这个道理,而是商店至今没有游戏公司的“保证”、即3:7分成之后依旧跟手机厂商继续联运游戏。

生态雪崩后,这场风波如何解?务实最重要

OPPO、VIVO、九游目前的坚持、靠的是什么底牌?我们不知道。

腾讯的自信是单纯的自信、还是真有把握在商店放弃腾讯新产品后继续保持对手游市场的统治力,我们还真算不出这个结果。

但GameLook认为,渠道、厂商在市场上共存这么多年,完全否认对方价值肯定是不合理的,在商言商、谈判首要的是务实,这里确实有协商的空间,是否一步到位,对个别产品、还是对全行业,这里有很多东西待确定。

在新产品骤减的态势下,整个行业新规则的制定者需要三方面代表的参与,主管部门、渠道、头部厂商,但如何在规则重新制定过程中,容纳底层中小企业生存的空间,是需要格外注意的。GameLook真心希望分成比的调整能惠及更多游戏公司,为更多中小企业留有生存、以及公平竞争的机会。

目前Appstore应用数超过200万,其中每年全球新增游戏数量超过20万款,相比之下未来中国每年实际有效供应手游只有千余款,与全球市场相比有很大的落差,这个落差是否合理,中国应占全球多大的产量比例,是有待商榷的。

行业和玩家都希望游戏业能更多涌现出精品游戏,但从行业视角看,生态的繁荣也是一个行业繁荣的表现之一,而从总量调控的结果来看,生态正在离我们远去,如果留下的都是健硕的个体,今天发生的是3:7分成谈判,未来还会出现怎样的风波不可预料。

如果真心为了国内游戏业好,放弃一些得失,多考虑下大多数,是时候放水养鱼了。

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《英雄联盟》自走棋将严打外挂 已准备具体方案 http://www./29511.html http://www./29511.html#respond Mon, 08 Jul 2019 01:24:48 +0000 http://www./?p=29511 腾讯游戏安全中心今日在微博发文称,在《英雄联盟》自走棋模式“云顶之弈”上线后,官方将会跟其他模式一样,严格打击使用违规行为的玩家。同时也呼吁玩家自觉抵制违规行为,共同维护游戏环境。

《英雄联盟》自走棋将严打外挂 已准备具体方案
官方原文:

各位召唤师好,我是正义哥。

相信大家都应该知道,英雄联盟将在近期上线全新模式,没错,这个模式叫“云顶之弈”。

这是一个什么类型的模式呢?让正义哥给大家简单介绍一下。

在云顶之弈模式对局,召唤师将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。

召唤师可以通过招兵买马、融合英雄、合成装备、排兵布阵等战略,成为最终立于战场上的赢家!

PS:具体的游戏玩法可前往云顶之弈预约站查看。

链接:https://lol.qq.com/act/a20190624loltftms/index.html?docid=947884971893509346

在云顶之弈模式上线前,后台留言就有很多玩家对于新模式的安全环境提出了疑问,正义哥总结了下,在这里给大家解答一下。

新模式上线后,会不会有外挂?会不会有那些违规玩家的存在?

首先我们要知道,LOL是一款人气火爆的游戏,任何人气高的游戏总会有那么一些玩家想通过违规的方式破坏游戏的公平性,何况这次是全新模式的上线。但正义哥在此向玩家承诺,对于任何违规行为,我们必定像跟其他模式一样,对其严厉打击!

新模式那么火热,安全团队会不会来不及做出对抗打击呢?

各位召唤师可以放心,在云顶之弈模式上线前,英雄联盟运营团队针对此模式内可能出现的外挂、脚本、消极游戏行为等已经做出了具体对抗打击方案,一旦出现有违规行为的玩家,我们会根据相对于的方案,进行严厉打击,坚决维护新模式良好的游戏环境。

当然,我们除了对新模式有严密的检测外,其他模式也不会松懈,也希望各位召唤师能够自觉抵制违规行为,公平游戏,一起维护召唤师峡谷的环境!

今天的内容就先到这,咱们一起期待云顶之弈的上线吧。

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《炉石传说》前员工怒怼暴雪 新招聘非常“可耻” http://www./29506.html http://www./29506.html#respond Sat, 06 Jul 2019 02:08:14 +0000 http://www./?p=29506 近日,暴雪开始为《炉石传说》寻找新的社区经理,该职位要求至少有三年的品牌传播、论坛和社交媒体运营经验。

《炉石传说》前员工怒怼暴雪 新招聘非常“可耻”
然而这则招聘启事却引来了暴雪前《炉石传说》全球内容部门经理Christina Mikkonen的抨击,他表示暴雪今年2月的大裁员中将《炉石传说》整个社区团队砍掉,而现在又开始招聘新的社区经理,这种行为非常“可耻”。随后前员工Bethany Lashes也出来作证称目前仍有数百名员工处于失业状态。

《炉石传说》前员工怒怼暴雪 新招聘非常“可耻”
现任重生工作室社交媒体经理的Alex Ackerman表示,这种工作量绝不应该由一人完成,希望网友们为了自己的健康和幸福着想不要应聘。

《炉石传说》前员工怒怼暴雪 新招聘非常“可耻”
说起来,暴雪似乎已经有一阵子没有过正面新闻了,在游戏圈里,没有新作问世,必有负面缠身,希望暴雪能早日拿出让玩家眼前一亮的作品吧。

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上半年移动应用收入390亿美元 同期增长15.4% http://www./29501.html http://www./29501.html#respond Fri, 05 Jul 2019 01:10:08 +0000 http://www./?p=29501 手机应用数据分析公司Sensor Tower送出的最新统计数据显示,2019年上半年,全球苹果应用店(App Store)和Google应用店(Google Play)用户在移动应用和游戏程序上的支出合计为397亿美元。这比2018年上半年消费者在两家应用店的344亿美元支出高出15.4%。

上半年移动应用收入390亿美元 同期增长15.4%
具体来说,Tinder是2019年上半年销售收入最高的非游戏app,消费者在两家应用店的支出估计为4.97亿美元,而Netflix是今年第一季度和第二季度收入第二高的非游戏app,估计全球消费者支出接近3.99亿美元。

上半年移动应用收入390亿美元 同期增长15.4%
今年上半年,移动游戏支出同比增长11.3%,两家应用店的销售额估计达到了296亿美元,而腾讯的《王者荣耀》在上半年继续占据着全球收入最高移动游戏的宝座,带来了超过7.28亿美元收入,这还不包括中国第三方android商店的数据。

上半年移动应用收入390亿美元 同期增长15.4%
最赚钱游戏上,紧随其后的还有《Fate/Grand Order》、《Monster Strike》,其对应的收入分别是6.28亿美元和5.66亿美元,同时腾讯的《绝地求生:刺激战场》也挤入了前五名,而分析机构表示,靠着这两款游戏,腾讯每天能进账亿元。

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法国将为游戏厂商提供减税优惠 扶持游戏业发展 http://www./29498.html http://www./29498.html#respond Fri, 05 Jul 2019 01:09:28 +0000 http://www./?p=29498 由于电子游戏开始在法国文化产业中占有越来越重要的地位,法国政府决定为国内游戏厂商提供减税优惠和补贴政策,从而更好地扶持那些做出巨大贡献的游戏厂商。

法国将为游戏厂商提供减税优惠 扶持游戏业发展
据悉,法国政府决定为游戏开发商提供高达30%的减税优惠,同时还会提供不少补贴。为了让游戏厂商拥有更好的开发环境,政府还为每家游戏厂商提供了高达200万欧元的股权贷款。

法国企业总局表示:“短短的数年间,电子游戏已经成为法国第二大文化产业,并且是法国经济中最具活力的重要部分。此外,游戏产业还能为公民提供5000多个直接就业岗位。”

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